Mga Bentahe ng Produkto

Ang Mga Pangunahing Tampok ng Simulator

01

icon (3)

Operasyon ng simulation

Sa pamamagitan ng pagbuo at pagsasama-sama ng mga kapaligiran ng hardware tulad ng mga display system, audio system, sensor system, hardware-in-the-loop simulation system, analog control system, at optoelectronic system, ang mga trainees ay binibigyan ng simulation ng perception gaya ng "sight, pandinig, paghipo, at puwersa" upang makamit ang pagsasanay sa pagpapatakbo ng immersion.

02

icon (1)

Pagsusuri

Gamit ang pag-andar ng pagtatasa at pagsusuri sa operating system ng simulator, maaaring magtatag ng iba't ibang mga paksa ng pagtatasa upang mabilang ang pagganap ng mga trainees nang pahalang at patayo.

03

icon (4)

Pagtuturo ng teorya

Tumutok sa pag-aaral ng mga regulasyon sa pagpapatakbo ng kaligtasan, mga pangunahing operasyon, pagpapanatili at iba pang nilalaman, na makikita sa teksto, audio at video.Maaari nitong matugunan ang mga function ng courseware demonstration, data query at pagbabasa, multi-screen na interaksyon, real-time na pagsubaybay, video audio text data import at playback habang nagtuturo.

04

icon (2)

Rescue drill

Multi-scenario, multi-device, naka-network na collaborative na pagsasanay.Sa halip na iisang paksa ng pagsasanay sa nakaraan, sari-sari, aktuwalisasyon at normalisadong pagsasanay, malapit sa aktwal na mga pangangailangan sa labanan, at matugunan ang mga pangangailangan sa pagsasanay.

Mga Tampok Ng Simulator Software

01

feature (1)

Modelo ng software

Gumagamit ang software model ng engineering machinery bilang prototype para sa isang real-scale na 3D model 1: 1 na disenyo at produksyon, at pinagtibay ang kasalukuyang internasyonal na pangunahing pamantayan sa pagmomodelo sa susunod na henerasyon.Sa pamamagitan ng proseso ng pagmomodelo ng materyal na Pbr, ang epekto ng tunay na modelo ng kapaligiran ay ginagaya, at ang kumpanya ay nangunguna sa posisyon sa pamamagitan ng paggamit ng normal
mapa upang palitan ang paraan ng pagmomodelo.

02

feature (7)

Independent at Self-Controlable

Ang lahat ng software module, kabilang ang graphics rendering engine, ay independiyenteng binuo sa C ++.Walang mga third-party na komersyal na makina o plug-in na ginagamit, na nag-aalis sa paggamit ng software ng third-party upang suportahan ang mga backdoor ng software na maaaring umiiral.Sa ganitong paraan, ang mga software program na binuo ay ganap na kinokontrol ng ating mga sarili.

03

feature (6)

Totoong oras

Sa panahon ng operasyon, ang isang makatotohanang three-dimensional na eksena na naaayon sa operasyon ay ipinapakita at output sa video na may kaukulang voice prompt.

04

feature (5)

Prompt ng error

Naglalaman ang paksa ng malaking bilang ng mga real-time na prompt ng error, kabilang ang mga text prompt, voice prompt, at screen na kumikislap na pula, upang matulungan ang mga mag-aaral na itama ang mga napapanahong paglabag at maling pagkilos.

05

feature (4)

Teoretikal na modelo ng pag-aaral

Napagtanto ang mga function sa pag-aaral ng nakasulat at video, kabilang ang totoong istraktura ng makina, pagpapatakbo, pag-aayos at iba pang mga function, na maaaring idagdag bilang mga pangangailangan ng mga customer.

06

feature (3)

Mode ng teoretikal na pagtatasa

Nilagyan ng standardized na pagtatasa ng mga teoretikal na tanong sa pagsubok, ang mga customer ay maaaring magdagdag ng mga tanong sa pagsubok sa kanilang sarili upang mapagtanto ang mga function ng random na paggawa ng tanong, awtomatikong pagsusuri at awtomatikong pagmamarka.

07

feature (2)

Pakikipagtulungan

Maaari nitong ikonekta ang lahat ng kagamitan upang kumpletuhin ang mga paksa o eksena ng mga collaborative na takdang-aralin sa pagsasanay, at ang paraan ng pagpili ng grupo ay libreng pagpapangkat, central monitoring station (teacher end) assignment, atbp.